約 894,097 件
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/416.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ハンニバル侵喰種 発生起源 アラガミ化した神機使い(リンドウ)のオラクル細胞が分化して生まれた、という説があるが真相は不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【神】 > 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 左腕 篭手 破壊前 破壊後 腹 逆鱗 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 左腕 左側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブラックレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 壊劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 黒炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 幻影鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影真鎧 -% - 幻影兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影真兜 -% - 幻影甲 -% 幻影竜甲 -% 幻影真甲 -% 幻影真甲 -% - 幻影牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影真牙 -% - 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% - 幻影角 -% 幻影竜角 -% 幻影真角 -% 幻影真角 -% - 発輝晶 -% 発輝晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% - 発神晶 -% 発煌晶 -% 発煌晶 -% - 幻影神酒 -% 幻影神酒 -% 幻影清神酒 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 幻影兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影真兜 -% 幻影牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影真牙 -% 幻影角 -% 幻影竜角 -% 幻影真角 -% 幻影真角 -% 篭手 - 幻影鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影真鎧 -% 幻影甲 -% 幻影竜甲 -% 幻影真甲 -% 幻影真甲 -% 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% 逆鱗 - 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% 発輝晶 -% 発輝晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% 発煌晶 -% 発煌晶 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷)x2、ハガンコンゴウx2 グボロ・グボロ堕天(氷)、ハガンコンゴウ全滅で出現 高 8 蒼龍 愚者の空母 ガルム 10 ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル 3分後に出現 高 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 基本は通常種と同じ立ち回りで問題ない。篭手の位置が右腕になっているが、結合崩壊可能箇所も変わっていない。 ただし火球が3wayに強化されているため、通常種と同じ感覚でいると避けにくい。 また、通常種にはない影炎という攻撃が追加されている。 火柱召喚と同じく対象の足元をサーチする攻撃だが、長い時間付きまとってから発動するので次の攻撃と被りやすい。 発動の瞬間にステップをすれば回避出来るが、下手な位置で発動させるとNPCを巻き込むので注意。マルチなら言わずもがな。 前作では炎の攻撃に炎属性と神属性を含んでおり、割合も神属性の方が高かったので装甲の神属性の値も重要だった。 今作でどうなっているかはまだ不明だが、一応注意しておきたい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/455.html
極東でのみ確認されている黒いハンニバル。 生み出す炎も黒く染まっている。 発生起源 アラガミ化した神機使い(リンドウ)のオラクル細胞が分化して生まれた、という説があるが真相は不明。 弱点(未確定) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 左腕 篭手 破壊前 破壊後 腹 逆鱗 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 左腕 左側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブラッドレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 壊劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 黒炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 幻影鎧 -% 幻影竜鎧 -% * -% 幻影兜 -% 幻影竜兜 -% * -% 幻影甲 -% 幻影竜甲 -% * -% 幻影牙 -% 幻影竜牙 -% * -% 幻影石 -% 幻影竜石 -% * -% 幻影角 -% 幻影竜角 -% * -% 発輝晶 -% 発輝晶 -% * -% * -% 発神晶 -% * -% * -% 幻影神酒 -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 頭 幻影兜幻影牙幻影角 -%-%-% 幻影竜兜幻影竜牙幻影竜角 -%-%-% ** -%-% 篭手 幻影鎧幻影甲 -%-% 幻影竜鎧幻影竜甲幻影竜石 -%-%-% ** -%-% 逆鱗 発輝晶幻影石 -%-% 発輝晶幻影竜石発神晶 -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷)x2、ハガンコンゴウx2 グボロ・グボロ堕天(氷)、ハガンコンゴウ全滅で出現 Hi 8 蒼龍 愚者の空母 ガルム 10 ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル 3分後に出現 Hi 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 基本は通常種と同じ立ち回りで問題ない。篭手の位置が右腕になっているが、結合崩壊可能箇所も変わっていない。 ただし火球が3wayに強化されているため、通常種と同じ感覚でいると避けにくい。 また、通常種にはない影炎という攻撃が追加されている。 火柱召喚と同じく対象の足元をサーチする攻撃だが、長い時間付きまとってから発動するので次の攻撃と被りやすい。 発動の瞬間にステップをすれば回避出来るが、下手な位置で発動させるとNPCを巻き込むので注意。マルチなら言わずもがな。 前作では炎の攻撃に炎属性と神属性を含んでおり、割合も神属性の方が高かったので装甲の神属性の値も重要だった。 今作でどうなっているかはまだ不明だが、一応注意しておきたい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー メモ ↑ミス、ほぼ左右反転しただけのハンニバル。各部位やHPが大幅に弱体化してる模様。 - 名無しさん 2013-12-04 18 10 35 前作通りなら、一応炎攻撃のダメージの割合が神>炎になっているという違いがあるがね - 名無しさん 2013-12-04 18 13 45 武器性能の変化、BAの存在があるから弱体化したかは内部データを見ないと何も言えん - 名無しさん 2013-12-06 12 09 08 難易度10ミラーマッチにて、頭破壊で幻影竜牙、幻影竜角、幻影竜兜が、篭手破壊で幻影竜鎧、幻影竜甲、幻影竜石が、逆鱗破壊で発輝晶、幻影竜石が出ました。竜兜と竜石×2という組み合わせがあったので、竜石は篭手と逆鱗から出るようになったようです。編集可能な人がいたらよろしくお願いします - 名無しさん 2013-12-06 14 07 13 出現ミッションの7は8の間違いですね。 - 名無しさん 2013-12-15 16 03 32 修正しました - 名無しさん 2013-12-15 16 05 41 難易度10 ミラーマッチ 捕食10回:発輝晶 7、幻影竜鎧 6、幻影竜甲 2、幻影竜兜 4、幻影竜牙 5、幻影竜石 1、発神晶 1、幻影神酒 2、幻影竜角 2 - 名無しさん 2013-12-23 19 01 46 難易度10 ミラーマッチ 部位破壊10回:幻影竜兜 8、幻影竜牙 0、幻影竜角 2/幻影竜鎧 7、幻影竜甲 2、幻影竜石 1/発輝晶 3、幻影竜石 4、発神晶 3 - 名無しさん 2013-12-23 19 03 02 難易度Hi8 蒼龍 捕食10回:発輝晶 6、幻影鎧 3、幻影兜 6、幻影甲 6、幻影牙 6、幻影角3 - 名無しさん 2014-01-16 00 57 13 難易度Hi8 蒼龍 部位破壊10回:幻影兜 5、幻影牙 4、幻影角 1/幻影鎧 6、幻影甲 4/発輝晶 3、幻影石 7 - 名無しさん 2014-01-16 00 59 52 魔神鎧 - 名無しさん 2014-03-14 00 15 37 魔神鎧 - 名無しさん 2014-03-14 00 15 52 エインヘリアル - 名無しさん (2021-09-25 12 18 09) 名前
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/477.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ハンニバル侵喰種 発生起源 アラガミ化した神機使い(リンドウ)のオラクル細胞が分化して生まれた、という説があるが真相は不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【神】 > 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 左腕 篭手 破壊前 破壊後 腹 逆鱗 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 左腕 左側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブラックレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 壊劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 黒炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 幻影鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影真鎧 -% - 幻影兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影真兜 -% - 幻影甲 -% 幻影竜甲 -% 幻影真甲 -% 幻影真甲 -% - 幻影牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影真牙 -% - 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% - 幻影角 -% 幻影竜角 -% 幻影真角 -% 幻影真角 -% - 発輝晶 -% 発輝晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% - 発神晶 -% 発煌晶 -% 発煌晶 -% - 幻影神酒 -% 幻影神酒 -% 幻影清神酒 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 幻影兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影真兜 -% 幻影牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影真牙 -% 幻影角 -% 幻影竜角 -% 幻影真角 -% 幻影真角 -% 篭手 - 幻影鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影真鎧 -% 幻影甲 -% 幻影竜甲 -% 幻影真甲 -% 幻影真甲 -% 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% 逆鱗 - 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% 発輝晶 -% 発輝晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% 発煌晶 -% 発煌晶 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷)x2、ハガンコンゴウx2 グボロ・グボロ堕天(氷)、ハガンコンゴウ全滅で出現 高 8 蒼龍 愚者の空母 ガルム 10 ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル 3分後に出現 高 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 基本は通常種と同じ立ち回りで問題ない。篭手の位置が右腕になっているが、結合崩壊可能箇所も変わっていない。 ただし火球が3wayに強化されているため、通常種と同じ感覚でいると避けにくい。 また、通常種にはない影炎という攻撃が追加されている。 火柱召喚と同じく対象の足元をサーチする攻撃だが、長い時間付きまとってから発動するので次の攻撃と被りやすい。 発動の瞬間にステップをすれば回避出来るが、下手な位置で発動させるとNPCを巻き込むので注意。マルチなら言わずもがな。 前作では炎の攻撃に炎属性と神属性を含んでおり、割合も神属性の方が高かったので装甲の神属性の値も重要だった。 今作でどうなっているかはまだ不明だが、一応注意しておきたい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11766.html
草案 レッドドラゴン コバルオン:ウィル・グレアム 羊たちの沈黙 キュレム:ハンニバル・レクター カラカラ:クラリス・スターリング 母を亡くしているので。性格ゆうかん ハンニバル・ライジング ラティアス:ミーシャ ユキメノコ:紫婦人 -- (ユリス) 2014-09-27 16 05 22
https://w.atwiki.jp/library801/pages/702.html
更新日:2012-06-20 タイトル: ハンニバル 原 題: HANNIBAL 製 作 年: 2001 製 作 国: アメリカ ジャンル: サスペンス/ホラー レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 590 名前: 風と木の名無しさん あのゥ・・・・昨日「ハンニバル」観て来たんですが、 レクター博士とメイスン・ヴォージャーがそれぽいと思った人いない? 萌えた訳じゃないが(笑)。 594 名前: 風と木の名無しさん ハンニバル、メイスンの回想シーンはまんまソレもんだったと思いますよん。 博士も呆れる倒錯ゲイ… 598 名前: 風と木の名無しさん 594 ハーヴェイ・カイテルが包容力ありそうで格好良かった。 でも結構叩かれたんですよねこの映画(当たり前か) ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8009.html
偽りの名 ハンニバル・カーニバル SR 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド/アンノウン 7000 ■このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 S5/S8 作者:焼きナスオ 評価 デーモン・コマンドじゃないんですか・・・? -- シュガー (2013-12-25 14 55 53) シュガーさん おっしゃる通り、デモコマです。編集時のミスを見落としていたんだと思います。ご指摘感謝 -- 焼きナスオ (2013-12-25 19 44 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14287.html
悪魔龍の侵略者(アグレッサー) ハンニバルZ(ゼータ) VR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/ヴォイド・アグレッサー 7000 E・ソウル ■幽獄返霊5(このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地からカードを5枚、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーの返霊能力を使う) 返霊-進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。その後、そのクリーチャーよりコストが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:123 関連 《殲滅の英雄ハンニバルZ》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/194.html
ティラニ・ハンニバル 「ハンニバル」の変異した灰煉種アラガミ。 結晶状に変質したオラクル細胞が全身を覆っているが、俊敏でしなやかな動きが失われていない。 喰灰によるオラクル細胞の変化によって雷撃を伴う攻撃を中心としている。 名前の由来はカルタゴの将軍ハンニバル・バルカと暴政・圧政の意であるティラニ(tyranny)から。 「暴君」の意であるタイラント(Tyrant)を語源とする単語であり、古代ギリシャの僭主政治を指す言葉でもある。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 右腕 籠手 破壊前 破壊後 胴体 逆鱗 破壊前 破壊後 足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ※逆鱗を破壊するまで全ての状態異常を無効化する。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン ※逆鱗を破壊するまでダウンが発生しない。 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、火属性の防御低下 篭手 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性の防御低下 逆鱗 背中にある突起部分全ての攻撃が有効 銃貫通の防御低下銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通の防御上昇火属性の防御低下サンダーストームが解禁される 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 FREE 煉真竜の蹂躙 大渓谷 下流域 CLASS クラス46認定試験 凍結プラント 発電棟 ハンニバル 耐久度3 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 左手をついて体をかがめ、後ろから前にかけて時計回りに尻尾で薙ぎ払う。ジャンプでもほぼかわすことができるが、位置によっては尻尾に当たる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード 薙ぎ払い 左腕の篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい。左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである。ジャンプでかわすことができる。 右側面にいれば当たらないジャンプ 連続薙ぎ払い 左手を握ったあと、前進しながら左腕→右腕と薙ぎ払う。終了後に威嚇する。大きく振りかぶるので、後足付近まで攻撃判定がある。ジャンプでかわすことができる。 ガード、ステップジャンプ→空中ガード ホーミング突進 立ち上がり両腕を広げて突進してくる。ホーミング性能は低めだが、爪を左右に構えて走るので横に判定が広い。活性化時は雷光のブレーをを展開し、さらに横への判定が広くなる。 引き付けてステップガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す。攻撃範囲が非常に狭く、わずかにずれるだけで当たらない。 移動 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、ターゲットに向かって空中から突撃、槍を刺した地点から落雷を発生させる。逆鱗破壊後はさらにその地点から正面側5方向に落雷が拡散するその後、後方へ大きく飛びのく。原種に比べて、右腕側への追尾性能が弱い後方へ飛びのく地点をを読めれば反撃のチャンスになる。 跳躍後、少し間をおいてステップ(篭手の方へ避けるとかわしやすい)側面に回りこむ、ガード サンダーブレス 息を吸い、前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に逆鱗で背後に放電しながら威嚇する。横にいれば結局当たらないので捕喰のチャンス。 正面・背後に立たない 轟雷球 息を吸い、前方に3連で雷球を放つ。原種よりも追尾性が強く、ステップではほぼ避けきれない。 正面に立たない引き付けステップガード、ジャンプ 落雷 左手に雷を集めて地面に送り込み、ターゲットの足元から落雷を3回発生させる。叩きつける手にも判定あり発生はワンテンポ遅く、事前に地面が紫に光る。落雷の発生間隔は常に一定攻撃自体はダッシュでかわせるが、エフェクトで次の行動が見えにくいことがあるので注意 ステップ、移動 雷壁 前方に大きく踏み込みながら腕を広げ、雷の壁を発生させる。 真正面に立たない バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真後ろに立たない ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する。バックジャンプに派生する場合もある。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真正面に立たない 剣乱舞 活性化時のみ。両手に紫雷の剣を生み出して5回連続で斬り払いながら移動する。軌道が独特で、特に狙いはつけない。斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い。 範囲外に離脱ガード サンダーストーム 逆鱗破壊後のみ。左腕を付いたあと空中に浮き、全方位に雷の竜巻を3回放出する。終了後に威嚇する。原種と異なり、ほとんど同じ場所にしか雷が来ない。1度目の雷の竜巻を避ければ残りの竜巻も当たることは少ない。 距離を取ってガード ブースト斬り 活性化時のみ。逆鱗による放電で浮上した後、ターゲットに狙いを定めた後一気に接近して斬り払う ガード コンボアタック 活性化時のみ。頭部は未破壊でも使用する雷の竜巻を六方向に放出しながら逆鱗による放電で浮上した後、ターゲットに狙いを定め、手に雷球を纏いながらブーストで一気に突撃。着地後に正面に斬り払う。雷球にはスタン効果あり ガード ストームグライド 活性化時のみ。真後ろに素早くジャンプして低空を滑空しながら突進する最大2回使用し、いずれもスタン効果あり 横ステップ 活性化 紫霧に覆われ、両眼が紫光を纏う。 剣乱舞などいくつかの技が解禁される。 2秒ごとにHPが1000回復し、プレイヤーも1ずつHP・OPが回復する。 頭・籠手・逆鱗が軟化する。 攻略 攻撃属性が雷に変化した点以外は基本的にはハンニバルと同様。 逆鱗が破壊されていない場合、全ての状態異常・スタングレネードを無効化し、怯み・ダウンも発生しなくなる。 逆鱗を破壊するとサンダーストームが解禁されるが、この技は原種よりも性能が低く設定されているのであまり脅威ではない。 特に縛りなどを設けていないなら優先的に壊してよい。 攻撃のいくつかにはスタン効果が追加されている。 性質上アイテムでスタンは防げないので慣れないうちはスタン耐性スキルをつけていくと良いだろう。 灰煉種共通の能力として活性化時にプレイヤーと自身含む周囲のアラガミに常時回復効果が発生する。 +や属性武器などで火力が確保できないと戦闘が長引きやすいが、封神状態とすることで回復を無効化できる。 ただし、上述の通り逆鱗を破壊しないと封神状態にもできないため注意。 活性化時はカリギュラに似たモーションを中心に使用する。 落雷発生は前作の侵喰種、ストームグライドはRBのカリギュラ・ゼノに近いモーションとなっており、 Rでハンニバルに輸入されたスパルタカスの技も合わせて、「ハンニバル骨格の集大成」ともいえるアラガミともいえる。 なお、紫雷の剣は結合崩壊で弱体化できないので広い攻撃範囲には常に注意する必要がある。 隙が多く攻撃のチャンスであったブレスは終わり側に背後にブーストする行動が追加され隙が小さくなっている。 しかし、横にいれば結局当たらないので捕食を狙う分には全く困らず、攻め所としても十分な狙い目。 ショートブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。右腕ダウンよりも両足ダウンのほうが頭や篭手を狙いやすい。 また、ホールド中も頭が下がるので武器に「ホールド」のスキルを付けておくと戦闘を有利に進められる。 ダウン中やホールド中以外に頭を狙う場合は深追いせず、振り向かれる前に離脱することを心がけよう。 結合崩壊 狙う際には両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。 篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 ロングブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 どちらも有効にダメージを与えられるので、△攻撃で常に回り込むように攻撃していれば容易にダウンを奪える。 両足ダウン中には篭手にインパルスエッジを当てれば破壊と大ダメージを与えられる。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手をインパルスエッジや破砕属性のバレットで狙う。 篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 バスターブレード 攻撃 篭手を狙う場合は左足の横か、1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに攻撃を当てよう。 攻撃後のすきが大きいのでチャージクラッシュを狙うこともできる。 例えば少し離れた正面で連続薙ぎ払いを誘ってバックステップをすれば、威嚇中に頭や篭手に余裕をもって当てることができる。 また、振り返ったと同時に頭にチャージクラッシュを叩きこむことも出来る。薙ぎ払いを出されてもガードが間に合うよう早めに繰り出そう。 結合崩壊 攻撃後のすきに頭や篭手に1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 逆鱗は右腕ダウン中に狙うか、銃撃で狙う。 ブーストハンマー 攻撃 左足の横か1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに頭や篭手を狙う。 ダウンを狙うなら他の刀身と同様に、右側面から右腕を狙う。 攻撃後に威嚇をする連続薙ぎ払いのあとなどにはブーストインパクトを当てられるので積極的に狙おう。 ブースト行動をする時はスタミナの管理を忘れずに。 結合崩壊 頭と篭手に有効なので狙えば破壊は容易だろう。 攻撃後のすきに1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 逆鱗は空中攻撃でも狙えるが、右腕ダウン中か銃撃で狙ったほうが無難。 チャージスピア 攻撃 比較的頭を狙いやすいので、右腕と共に正面からやや右腕よりの位置から△攻撃で狙おう。 右腕にも貫通が有効なので、ダウンさせて頭に集中攻撃するのも良いだろう。 バックフリップが高性能なので、危険を察知したらバックフリップを出すようにすれば反撃をもらいづらい。 尻尾払いや距離を空けるのにもこれを使うと効率がいい。 空中槍突進やホーミング突進を避けたあとは、距離をつめつつ頭にチャージグライドを当てよう。 結合崩壊 頭は狙えば破壊は容易だろう。破壊しにくい場合は右腕ダウン中に狙おう。 篭手は右腕ダウン中に破砕属性のバレットで狙う。ブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中□攻撃二段目で狙えるほか、側面から空中チャージグライドでも当たる。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 振り回す攻撃なので腹や尻尾にも当たってしまうが、十分にダウンを奪えるだろう。 △攻撃のリーチが長いので、先端を当てるようにすれば他の刀身より被弾が少なくすむだろう。 低い位置に有効部位が多いのでラウンドファングも有効。空中槍突進やホーミング突進を避けたあとに繰り出そう。 ダウン中に頭へクリーブファングを繰り出せば大ダメージを見込める。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 バイティングエッジ ヘヴィムーン コメント ストームグライドの予備動作中に一定ダメージを与えると両足ダウン状態で撃墜できるみたい - 名無しさん (2020-02-23 21 18 20) 名前
https://w.atwiki.jp/chronodrive/pages/385.html
KING信長Act 英雄 RARE GOLD 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 4140 3600 22 5 60 スキル1 次元回廊Ⅱ [幻影]敵のスキルプラス効果を12%で無効 入手方法 KING信長を転生 セリフ この世を混沌へと導かん... 『魔王』と呼ばれその名を天下に轟かせた勇将。強靭な精神で男のままSOLに降臨した。その姿、まさに魔王。 コメント
https://w.atwiki.jp/sstoujyou/pages/459.html
10日目(夜)27 ガンパレード・オーケストラ緑(3) イベント98 九州会戦プレイログ(2)